quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Dicas do Ikariam


Algumas dicas do ikariam para evoluir e
se tornar um poderoso no Império Romano.


Você que está começando a jogar e está sentindo dificuldade pra evoluir, a primeira coisa que você tem que investir são em “Pesquisas” pois são elas que vão te deixar preparados pra evoluir, como permitir uma nova colônia, fundar ou participar de uma aliança, construir museu, sem falar que ao término de cada pesquisa você ganhará bastantes pontos.
Ataques para Iniciantes

Primeira coisa, não criem fundeiros, pois são fracos e morrem até viajando. Criem logo guerreiros de espada. Procure algum membro relativamente mais fraco ou do seu nível, pegue seu nick, vai em pontuação, poe o nick dele e ver os pontos de “generais” se for zero pode atacar sem medo com apenas 1 guerreiro. Nota: Lembrem que roubar é essencial pra você se destacar, sem roubos você não vai passar de mais um jogador.

Recursos
O ideal é você começar em uma ilha que tenha mina de mármore, pois assim poderá evoluir mais rápido. Mas se você pegar outra isso não é um problema grande pois em poucos dias você poderá criar outra com a mina que quiser. Dinheiro Eu prefiro não ter dinheiro, pois ele só serve pra chamar atenção de membros mais fortes pra lhe roubar. Gastem comprando barcos e com seu exército. Mantenha nos cofres apenas o necessário pra sustentar o exército.

Diplomacia
O que conta muito nesse jogo é seu modo de lhe dar com as pessoas, acontece muito de pessoas que não sabem se expressar, escrevem errado, são arrogantes, etc. Se você souber se impor, ter palavra, falar educadamente, negociar, você terá chances maiores no jogo

Guia de colonização
Cada ilha possui dois recursos. Os materiais de construção (aka madeira)[Existente em todas as ilhas] e um recurso de luxo:

O mármore: altamente necessário para a evolução dos edifícios das suas cidades.

O Vinho: Indispensável a qualquer cidade. Vai notar grandes quebras na população da cidade afectada e principalmente das despesas que o desleixo lhe dará. È também necessário em grandes quantidades para a evolução dos seus edifícios.

Cristal: Usado para evoluir as suas Academias, comprar os pontos de pesquisa que faltam para terminar certa pesquisa, recrutamento de médicos e Submergíveis, upgrades na defesa e ataque de tropas e navios.

Enxofre: Principal recurso necessário para o recrutamento da maioria das tropas e navios existentes no jogo.

Caso #1: A sua conta começou numa ilha de Cristal.
Sugestão para as seguintes colonizações: Mármore > Vinho > Enxofre

Observações:
O mármore è necessário para evoluir os edifícios, e se não obtiver uma ilha destas o quanto antes possível poderá vir a ver-se com algumas dificuldades. O mármore e o enxofre para já, com algumas trocas de vez em quando são suficientes.

Após ter a ilha de mármore, o vinho começa a tornar-se escasso e a melhor solução è tornar-se o próximo alvo de colonização, isto se quiser manter umas finanças positivas. O enxofre continua a ser suficiente trocando com outros jogadores.

Finalmente chegou a altura de colonizar a ilha de enxofre, para que possa militarizar as suas cidades e tornar-se um predador a todos os seus vizinhos, ou aproveitar esta altura para alguma vingança.

Questões Capítulo 8 - 7ª Parte

19) São riscos externos a cadeia de suprimentos, exceto:

a) Catástrofes naturais;
b) Terrorismo;
c) Globalização da Cadeia de Suprimentos;
d) Epidemias;

Resposta.: C

20) Quais são as principais fontes de risco na rede?

Risco no fornecimento, demanda, processo, controle e ambiental.

21) O que significa a metodologia "Seis Sigma"?

a) Método que elimina a produtividade em alta escala;
b) Pesquisa de análise SWOT.
c) Método quantitativo que elimina a variabilidade dos processos de manufatura
d) Método matemático para tomada de decisões.

Resposta.: C

Questões Capitulo 7 e 8 - 6ª Parte

16) Qual uma das maiores tendências de mudanças nos negócios globais?

a) Monopolização;
b) Aumento de mâo-de-obra;
c) Terceirização;
d) N.D.A.

Resposta.: C

17) Como proceder quando a competição internacional torna-se mais intensa?

Deve-se analisar criteriosamento o modo como se gerencia o canal logístico global.

18) São fatores que aumentam a vulnerabilidade da cadeia de suprimentos, exceto:

a) Adoção de práticas de enxugamento;
b) Opção pela terceirização;
c) Tendência geral a redução de base de fornecedores;
d) Benchmarking;

Resposta.: D

Questões capítulo 7 - 5ª Parte

13) Qual a maneira de se obter os trade-offs potenciais na racionalização?

É preciso estabelecer uma estrutura central para a tomada de decisões logísticas.

14) O que é determinante básico de lucratividade em logística internacional?

a) Taxa de câmbio e localização;
b) Localização e centralização;
c) Taxa de câmbio e adiamento;
d) Adiamento e Centralização.

Resposta.: A

15) Além da localização, o que é preciso ser levado em conta para a análise de custo total?

a) Taxa de câmbio, facilitação de acesso e centralização;
b) Facilitação de acesso, informação precisa e adiamento;
c) Taxa de câmbio, centralização e adiamento;
d) Facilitação de acesso, centralização e adiamento;

Resposta.: B

Questões Capítulo 7 - 4ª parte

10) O que é gerenciamento de eventos?

É um processo de monitoramento da sequência planejada de atividades ao longo de uma cadeia de suprimentos. Em termos ideais, o gerenciamento de eventos também possibilitará uma resposta automática aos desvios que foram planejados.

11) É uma característica do Gerenciamento de Eventos, exceto:

a) Atencipar;
b) Analisar;
c) Adiar;
d) Resolver

R.: C

12) A eficácia da logística global só pode ser obtida através de um elemento maior de:

a) Centralização;
b) Análise de problemas;
c) Distribuição de informações;
d) Adiamento;

Questões capítulo 7 - Parte 3

7) Defina a estratégia "Adiamento" .

R.: Procura projetar produtos utilizando-se plataformas, componentes ou módulos comuns, mas as montagens ou customização final só ocorre no momento da destinação do mercado final, quando se conhece a necessidade do cliente.

8) São vantagens do adiamento, exceto:

a) Estoque e nível genérico;
b) Maior flexibilidade;
c) Nível superior de variedade;
d) Custo mais alto;

R.: D

9) Assinale o que não contribui para retardamentos e viabilidade no lead-time:

a) Remessa;
b) Liberação Alfandegária;
c) Gerenciamento de Eventos;
d) Consolidação.

R.: C

Questões do Capítulo 7 - Parte 2

1)Assinale um motivo para o crescimento das economias emergentes na competição global:



a) Falta de interesse dos países desenvolvidos

b) Maior eficiencia na produção dos países emergentes

c) Conservadarismo tecnológico dos países emergentes

d) N.D.A.



R: b



2) São formas pelas quais as empresas tem procurado implementar estratégias de logística global, exceto:



a) Fábricas Focalizadas

b) Estoques Centralizados

c) Eficácia na cadeia de suprimentos

d) Adiamento



R: c



3) Como é denominado os estoques que estão estratégicamente próximos ao cliente ou ao ponto de produção, porém com gerenciamento e controle centralizados?



R: Estoque Virtual ou Eletrônico

Questões do Capítulo 7 e 8

1) Quais são os principais desafios da Globalização?

R: Os mercados mundiais não serem homogêneos o que requer adequação local em muitos produtos e se caso não haja alto nível de coordenação, a complexa logística de gerenciamento de cadeias de suprimento pode resultar custos e lead times mais elevados.

2) Diversos fatores fazem a complexidade logística aumentar exponencialmente, exceto:

a) Variedade cada vez maior de produtos
b) Ciclos de vida cada vez mais curtos
c) A diminuição do mercado
d) Número de canais de suprimento

R: c

3) Qual dessas frases define o que é "negócio global"?

a) O negócio global obtêm suas matérias-primas e componentes em mais de um país e têm múltiplos locais de montagem ou de manufaturas dispersos geograficamente.
b) O negócio global obtêm as matérias-primas e componentes no país de origem da empresa e a montagem ou manufaturas são feitas no exterior.
c) O negócio global é toda transação de importação ou exportação.
d) O negócio global também é chamado de exportação.

R: a

Ikariam



Ikariam é um jogo de estratégia online em tempo real, que se passa na Roma Antiga. Seu estilo lembra muito, em diversos aspectos, os jogos Age of Empires e Civilization. Você começa com um pequeno e fértil pedaço de terra na costa de uma ilha.
O objetivo é tornar a pequena aldeia numa capital de um poderoso Império Romano.


Neste jogo você tem que dominar e defender o seu império e tornasse melhor que todos os outros a sua volta. Você também pode viajar pelo mundo e combater outros impérios, afim de saqueá-los.

Um pouco mais sobre
o jogo

Quando criado o seu perfil o jogo escolhe aleatóriamente uma ilha onde a sua cidade será instalada.
No início você apenas possui um terreno, uma camara municipal (já construída), alguns trabalhadores e madeira. Neste momento você deve explorar a ilha e descobrir quais recursos el


a oferece. Cada ilha tem um tipo de recurso diferente, são eles: vinho, marmore, enxofre, cristal e madeira. Cada tipo de recurso serve para uma coisa diferente, a madeira por exemplo serve para constrir as fundações e o mármore eleva o nível das construções.




No início do jogo, você pode construir um quartel, onde poderá começar a desenvolver o seu exercito e defender a sua cidade e uma Academia, onde poderá colocar sabios para pesquisar em diversas áreas.




A conquista de novas terras pode ser feita tanto com um palácio, criando uma colônia dentro de sua ilha, ou na base de ataques a outros jogadores, conseguindo até ficar com seus recursos. Além de atacar seus vizinhos, é possível até bloquear seus portos, assinar um tratado diplomático e transportar bens. Os ataques se dão por via terrestre, ou via marítima.

Recursos

Material de construção: necessário para o crescimento da cidade. Para conseguir, basta mandar os cidadãos apanharem em alguma região com madeira disponível;

Vinho: para tabernas e cozinhas;

Enxofre: aproveitado em unidades e barcos de guerra;

Mármore: usado em grandes expansões;

Cristal: sua utilidade se faz em academias e médicos para melhorar o rendimento e acelerar novas pesquisas.

Os Edifícios


Os edifícios de Ikariam possibilitam que sejam realizadas tarefas. A câmara municipal dá informações sobre a população, com estatísticas inclusive de quão feliz a população está. Além da câmara, há também a academia – onde se criam novos trabalhadores e se fazem pesquisas – e o porto, para fazer transporte de mercadorias pela via marítima.


Os Conselheiros e a Evolução do Jogo


Os conselheiros leais fazem com que você se mantenha sempre por dentro do que acontece em sua cidade, além de aconselhar caso esteja fazendo algo arriscado. Eles costumam mandar mensagens sempre, e quando isso ocorre, seu rosto brilha no painel.

Cada vez que é feito o pedido para que um novo prédio seja construído, é necessário que seja aguardado um determinado tempo, normalmente na média de 10 a 15 minutos, para que seja concluída a obra. No caso de novos trabalhadores ou soldados o tempo varia nessa mesma estimativa. Para evoluir nos níveis de jogo, tanto dos edifícios, como todo o geral, é feito o uso de ouro e recursos.


O jogo possue muitas ferramentas a serem controladas, mas como é "em tempo real" que as coisas acontecem, você tem tempo para administrar tudo e não é tão compicado quanto parece.

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Resenha: Flexibilidade no Ensino – Um Jogo para o Ensino do Gerenciamente da Cadeia de Suprimentos

Boa noite!
O artigo primeiramente dá uma introdução sobre logística e mostra sua evolução ao decorrer da história. Fala que o termo é de origem militar e que ao longo do tempo passou a abranger outras áreas: "Logística é a parte do processo da cadeia de sup rimento que planeja, implementa e controla o eficiente e efetivo fluxo e estocagem de bens, serviços e informações relacionadas, do ponto de origem ao ponto de consumo, visando atender os requisitos dos consumidores”.

Como nos outros artigos, também fala da importância para dos jogos empresariais no aprendizado da logística. Mostra que o primeiro jogo computacional, assim como a logística, era militar. Foi o Monopologs Game - para Força Aérea Americana em 1955, que já tratava de assuntos logísticos e simulava um sistema de abastecimento e gerenciamento de materiais.

Mostra que o aprendizado por esses jogos são mais eficientes que as aulas tradicionais e os estudos de caso pois obriga aos alunos a desenvolverem estratégias, como no caso do jogo do mc donald's. Um exemplo delas é manter a fertilidade do solo o mais alto possível, pois se a fertilidade chegar a zero, não será possível plantar mais nada naquele local.

Fala também da competitividade que ocorre com esses jogos e todos sabemos da importância da competitividade no ambiente de trabalho em relação ao crescimento, tanto de qualidade de produto como em relação ao serviço prestado. Isso acontece mesmo, pois todas as quartas vemos um grupo querendo pontuar mais no jogo do mc donald's.

Finalmente, ele também mostra um software sobre uma indústria têxtil, com telas para tirar relatórios e acompanhar o andamento da empresa virtual.

quarta-feira, 23 de setembro de 2009

Resenha sobre o artigo “Jogos de empresas aplicados à logística empresarial: um panorama dos modelos disponíveis no país”

Neste artigo é verificada a abordagem de diversos temas relacionados à análise da estrutura de grandes empresas, visando a organização de um sistema logístico e de produção como um todo, em forma de jogos computacionais.

Durante cada jogo, podemos encontrar diversidades que fazem com que possamos enxergar as vantagens e desvantagens da aplicação desse método de aprendizado, mostrando suas características, diferenças e classificações.

Mostra também como essa segmentação de jogos podem ser importantes no complemento das técnicas tradicionais de ensino, pois para que os jogadores sejam empresários virtuais de prestígio precisam solucionar problemas e tomar decisões inteligentes. Fazer a escolha certa é essencial assim como uma empresa real, porém com uma vantagem: Se algo não ocorrer conforme o esperado, você pode recomeçar com novas estratégias mais ousadas usando como benefício suas lições aprendidas sem danos financeiros reais.

Podemos citar exemplos de jogos desse segmento, como o "Desafio SEBRAE", onde estudantes universitários de todo o Brasil tem o direito de se inscrever e aprender virtualmente como cuidar e gerenciar uma empresa, desde a parte de contratação e marketing até custos diretos e indiretos de produção. Além de toda a estrutura que o simulador oferece, ainda existem etapas presenciais e prêmios de acordo com a classificação de cada grupo.

Para os interessados no assunto, é possível saber mais a respeito no link http://www.desafio.sebrae.com.br/Script/SbrHome.asp .

É comum identificarmos perfis de jogadores nesses tipos de simuladores. Voltamos ao exemplo do game McDonalds: Usuários mais conservadores, podem optar, por exemplo, por produzir soja (alimentação primordial para a criação do gado de abate) de acordo com a época de crescimento da plantação, e o gado de acordo a demanda para que mantenha uma média reduzida de estoque de hambúrgeres para venda.

Já no caso de jogadores com um perfil mais agressivo, pode-se traçar uma linha de expectativa de demanda futura do mercado e iniciar a produção de acordo com a mesma, sem contar a despreocupação em realizar a prática de atos ilegais como o suborno dos agentes de saúde e até de políticos na cidade virtual.

Esses jogos de empresa vêm ganhando muita importância no processo de aprendizado de logística nas instituições educacionais no país. Eles ajudam, mas não podem ser a base do aprendizado. Devem ser um complemento, pois por mais que eles simulem o ambiente de trabalho, estão longe de reproduzir a realidade como ela é.

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Teste de Nicolas

Som, som, 1, 2, 1, 2, testando...

Resenha - Os jogos eletrônicos como plataforma para o ciberativismo

O artigo mostra uma experiência feita com pessoas de idade entre 8 e 34 anos. Esta experiência visava mostrar os signos de ironia do jogo, como o fato dos subornos e atitudes imorais para o crescimento da empresa.
Acredita-se que as pessoas que responderam o questionário realmente acham que o Mc Donald's funciona dessa forma e acharam interessante o jogo por simular a Companhia e não pela crítica que está implicita na forma de administração. A estética agradável também ajuda pois "mascara" a seriedade ativista do jogo.

quarta-feira, 26 de agosto de 2009

Apresentação

Welcome to our McLogFeliz!
Neste blog iremos postar novidades e curiosidades à respeito de um incrível jogo sobre logística, chamado "Mc Video Game."
O "Mc Video Game" é um jogo que simula todo o processo produtivo de uma das maiores redes de lanchonetes fast food do mundo, o Mc Donalds!O jogo consiste no gerenciamento da rede, desde a entrada de matéria-prima até a entrega do produto final, que será consumido pelo cliente.Para que tudo ocorra conforme o planejado, deve-se integrar harmonicamente todo o sistema logístico do jogo, da maneira mais eficiente e bem estruturada possível. Em contrapartida, algumas decisões não tão "politicamente corretas" devem ser tomadas garantindo que o jogo prossiga com sucesso!

O jogo está disponível no site www.mcvideogame.com .

So, let's have fun' it!