quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Resenha - Os jogos eletrônicos como plataforma para o ciberativismo

O artigo mostra uma experiência feita com pessoas de idade entre 8 e 34 anos. Esta experiência visava mostrar os signos de ironia do jogo, como o fato dos subornos e atitudes imorais para o crescimento da empresa.
Acredita-se que as pessoas que responderam o questionário realmente acham que o Mc Donald's funciona dessa forma e acharam interessante o jogo por simular a Companhia e não pela crítica que está implicita na forma de administração. A estética agradável também ajuda pois "mascara" a seriedade ativista do jogo.

Um comentário:

  1. Resenha extremamente sintética !!
    Não esqueça da nossa maior META: um POST por AULA ...
    Cadê as "estratégias" no meio das RESENHAS ?!?
    SUCESSO !!

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